Do této části webu zapisujeme průběžně aktuality týkající se přípravy projektu.
Jak to tak bývá, sebelepší plán obvykle nevydrží první kontakt s nepřítelem. Až doposud jsme v projektu postupovali velmi rychle, nyní se ale blížíme do kritické fáze.
To bohužel znamená i mnohem více mravenčí práce na ladění různých detailů, které mají ošklivou tendenci narušovat fungování dalších a dalších mechanismů.
A protože nechceme na svět přivést nějaký ten nepodařek, ale něco, do čeho se hráči když ne na první, tak na druhý pohled zamilují, rozhodli jsme se preventivně posunout termíny otevřeného betatestu i oficiálního zahájení, a to následovně:
1. 9. 2026 – otevřený betatest - Možnost přihlásit se přímo prostřednictvím registrace na webu bude mít každý.
11. 11. 2026 – oficiální spuštění
K dnešnímu dni jsme se konečně dopracovali finální podoby projektového loga. Která vám zde nyní představujeme. Od dnešního dne se sním bude budete v souvislosti s naším projektem trvale setkávat.
Tento den jsme věnovali vzpomínce na našeho kamaráda a zakladatele HOCZ.cz, který nás v roce 2023 opustil.
Díky jeho práci, nápadům a myšlenkám vznikl jedinečný projekt, který si své hráče udržel dlouhých 20 let. Právě na myšlenky, nápady a do jisté míry tradice a hodnoty HOCZ.cz v Hogworldu navazujeme a tím jak to děláme chceme udržovat i památku na Dereka jakožto našeho Ministra Čar a kouzel.
Derek Hastur
Martin Vendl
(1987 - 2023)
Tak jak se blíží plánovaný termín spuštění, je třeba čím dál více řešit lore světa Hogworldu. Jak jsme řekli, nechceme být jen Bradavickou školou čar a kouzel, ale celým světem, v němž se budou propojovat světy knih, a to nejen Harryho Pottera, ale i dalších děl, ať už to bude Pán prstenů nebo Zaklínač.
Aby toto mohlo dobře fungovat, musí mít naši vypravěči, ale i hráči k dispozici informace o tom, co v našem světě existuje.
Jelikož sdílení na Google Disku není to pravé ořechové ani pro prezentaci, ani pro vyhledávání informací, rozhodli jsme se, že stvoříme CODEX, ústřední bod lore našeho světa, který bude tyto informace shromažďovat v jednotné formě dostupné všem hráčům.
Stále se posouváme blíže našemu cíli, a tak se postupně plní sklady obchodů a vznikají první jednotlivé položky. Nejen předměty denní potřeby, jako jsou flakónky, sešity a brky, ale i hůlky a košťata postupně získávají svou podobu.
S ohledem na stále se blížící otevření jsme museli uvést do chodu systém pro správu ticketů který nám pomůže zkrotit hlášení našich stávajících testerů ale do budoucna i průběžně odbavovat různé dotazy a požadavky hráčů.
Ušili jsme si ho na míru našim potřebám a bude tak růst společně s Hogworldem. Evidence kterou jsme vedli v tabulkách bohužel
Přešel kolem nás nový rok a my finišujeme přípravy poslední fáze betatestování. Dokončujeme práce na systému výuky, budujeme ubytovací prostory pro profesory a stěhujeme nábytek do učeben. S pomocí dosavadní bandy betatesterů odhalujeme různé chyby a nedodělky – od jednoduchých překlepů až po díry v ochraně bradavického hradu proti přemisťování.
Krásný den,
po delší době se opět pohnuly síly, které běžně zůstávají skryté. Dne 3. prosince 2025 zaznamenaly citlivější přístroje neobvyklé výkyvy reality – jako by se na několika místech na okamžik zachvěla samotná struktura času a prostoru. 🙂
Nemějte však obavy. Nešlo o havárii světa, nýbrž o okamžik, kdy se brány Hogworldu poprvé pootevřely. Shodou okolností se tak stalo právě první středu v měsíci – den, který je pro podobné události překvapivě příhodný.
V ten okamžik byli do herního světa vpuštěni první betateasteři. Dostali možnost vkročit za práh běžné reality, začít Hogworld skutečně žít a poznávat jeho mechaniky, zákoutí, krásy i trhliny, které teprve čekají na zacelení.
Zatím jim byla zpřístupněna naše verze Londýna – místo, kde se prolíná známé s neznámým a kde jejich první kroky začínají psát nové příběhy.
Dneska úspěšně prošlo finálovým pohovorem prvních osm testerů a byli přijati mezi naši partu oficiálních bláznů. Postupně je začneme seznamovat s tím, jak si HogWorld představujeme, a budeme je pouštět do herního rozhraní.
Přiznáme, že jsme nečekali, že se zájemci budou hlásit tak rychle, ale nebyli bychom žádní kouzelníci, abychom se s tím nedokázali vypořádat. Bleskově jsme proto dokončili procesy, které s náborem souvisejí, a už dnes opustí náš sovinec první sovy nesoucí dobré i špatné zprávy v podobě našich rozhodnutí. Všichni se obrňte trpělivostí – každý svou sovu dostane. Někteří dnes, jiní v následujících dnech.
Shrňme si zde i to, co je již připraveno k testování:
Několik chatovacích místností rozmístěných po hradě a jeho okolí.
Lokace – Prasinky, Bradavický hrad a jeho pozemky jsou dokončené, zbývá doladit drobné detaily a vyčkat, až zaschne lak na nových oknech. Výstavba Londýna pokračuje. Je třeba říct, že zde najdete i obchody.
Profil hráče
Profil postavy – nastavení atributů, vyplnění popisu a biografie.
Sovinec – ano, soví pošta už nám funguje.
Vypravěč – ano, pro ty, kteří k němu budou mít přístup, je zde již funkční vypravěč.
Inventáře se začínají plnit kouzly, různými předměty, košťaty a bylinkami.
To vše – a možná ještě víc – čeká na naše první betatestery.
Ano, dnes nastal ten velký den, kdy jsme se rozhodli vystoupit ze stínu a začít pomalu, ale jistě dávat kůži na trh. Tento web vzniká jako veřejný profil našeho projektu HOGWORLD a bude sloužit ke všem důležitým veřejným prohlášením a do jisté míry i jako určitý deníček našeho startu.
Držíme si palce, startujeme zběsilou jízdu do budoucnosti…